segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Novidades sobre SF vs Tekken chegam em breve !!

Street Fighter x Tekken foi uma das agradaveis surpresas de 2010 em termos de anúncios.

A rivalidade entre as duas séries, para vencerem entre os melhores beat n' Ups já é longa, e o encontro em um jogo é esperado a muito tempo. Depois do anúncio e do primeiro trailer revelado(ver em baixo), pouco ou nada se soube sobre o jogo.

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Em declarações no Twitter, Ono comentou, "Estamos prepararando um anúncio de SFxTK para breve".

O jogo Street Fighter x Tekken está em produção pela Capcom, e terá um estilo próximo do mais recente Street Fighter. No fundo será um Tekken mais parecido com Street Fighter. O contrário também está prometido, sendo que a Namco Bandai ainda nada revelou sobre Tekken x Street Fighter.

Slightly Mad quer revolucionar com Shift 2 !!

Um dos objetivos que a Slightly Mad Studios procura alcançar com Shift 2: Unleashed é revolucionar o gênero da simulação.

Em uma entrevista com o Guardian, o designer de Shift 2, Andy Tudor, descreve o gênero como sendo apenas um jogo de números: "Tudo se resume a 'temos um grande motor de física, e vamos adicionar 1000 carros, pistas, etc.'"

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"Queremos virar isso de cabeça para baixo adicionando características sociais, como por exemplo o Autolog: que os deixa competir com os seus amigos, mesmo quando não estão online."

Tudor reconheceu que Gran Turismo 5 e Forza Motorsport 3 são grandes produtos, mas voltou a afirmar que são apenas um "jogo de números" com uma grande simulação das físicas. Segundo ele, Shift 2 será mais do que isso porque irá adicionar aspectos emocionais e sociais.

Shift 2: Unleashed sai a 31 de Março para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Dead Island tem seu primeiro personagem revelado !!

Dead Island teve seu primeiro personagem revelado oficialmente hoje. Xian Mei é a primeira protagonista confirmada até agora para o elenco de Dead Island.

As informações que foram passadas é que Xian Mei é chinesa, e trabalhava de garçonete no Royal Palm Resort. Foi dito que tudo acontece quando ela recebe varias tarefas no hotel e acaba sendo promovida a recepcionista.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyq7XQ-gDlm00ms7wTWwsQ_DrxtsXftRux-LPkyxllh_deccHIfKuM8WZBtKB-iQEdA3SArcjHQxFkZ1iiypUNP__IitjS-Is8D_X4qDrb1doOU_cXhYk1VD79NJY5jRwEabMg0CEc5G8I/

Dead Island tem lançamento previsto ainda para este ano de 2011 para Xbox 360, Playstation 3 e PC, e o jogo promete uma exploração total da ilha com varios elementos de RPG.

Anunciado episódio especial de Milky Holmes

Anunciado episódio especial de Milky Holmes

O blog oficial da série Tantei Opera Milky Holmes anunciou que está sendo produzido um episódio especial de aproximadamente 24 minutos que deverá estrear no Japão durante o terceiro trimestre deste ano. Não foi divulgada ainda a definição sobre qual meio de transmissão, TV, internet ou exibição, será utilizado.

Tantei Opera Milky Holmes é um anime de comédia que faz paródia dos famosos detetives das obras de literatura. O anime de 12 episódios estreou no Japão em outubro de 2010 e o seu jogo foi lançado para PSP em dezembro de 2010.

Mãe Deleta Conta do World of Warcraft

Pois é galera, mais uma pra seção SEM NOÇÃO, mãe deleta conta do menino do world of warcraft, veja so o desespero do kra looool, hahaha


Rotte no Omocha: Mudança no nome (Rotte p/ Astarotte)

Rotte no Omocha: Mudança no nome (Rotte p/ Astarotte)

O site oficial do anime Rotte no Omocha! anunciou hoje que haverá mudança no título do anime. Agora, o nome oficial do anime vai ser Astarotte no Omocha!, e não Rotte como no nome original do manga.

O motivo pela mudança não foi esclarecido, mas qualquer japonês poderia adivinhar que seja por envolvimento do famoso fabricante japonês de doce "Lotte", que poderia ser facilmente confundido com "Rotte".

Rotte no Omocha significa "O brinquedo da Rotte" e quem apenas ouvir pela pronúncia poderia acabar achando que fosse alguma produção infantil da Lotte, e nenhuma empresa iria querer ter seu nome confundido com anime loli.

Rotte no Omocha! é manga publicado desde 2007 na revista Dengeki Maoh por Haga Yui, que é também o ilustrador do livro Baka to Test to Shoukanjuu. O anime está previsto para estrear no Japão em abril deste ano em diversos canais a partir do dia 10. Está incluso na lista também o canal AT-X (canal pago que não costuma censurar), só que começando somente dia 18.

Anunciada nova continuação de Sousei no Aquarion

Anunciada nova continuação de Sousei no Aquarion

Hoje, na estréia do filme Macross Frontier ~Sayonara no Tsubasa~ (26/02), o estúdio Satelight (Macross Frontier) aproveitou para anunciar que está agora produzindo uma nova continuação do anime Sousei no Aquarion.

O título da nova série de tv é Aquarion EVOL e por enquanto só foi divulgado o visual principal do anime que revela os 3 personagens principais.

Site Oficial
http://aqevol.com

Achievements' podem ter função didática, diz criador de Minecraft

  • Minecraft

'Achievements' podem ter função didática, diz criador de Minecraft

Enquanto muitos jogadores não gostam de “achievements” e troféus, Markus “Notch” Persson se assume com um fã dessas eternas medalhas de honra virtuais. Em uma entrevista ao Indie Games, o criador de Minecraft diz que as conquistas podem ser úteis para introduzir novatos ao jogo, além de serem uma alternativa a tutoriais burocráticos que sufocariam a criatividade.

“Eu pensei em usar as conquistas como uma espécie de guia dentro do jogo”, disse Persson. “Você teria uma árvore de conquistas e poderia ver a primeira delas. Depois de ser cumprida, ela daria acesso às novas conquistas, ‘abrindo’ a árvore”.

A primeira árvore de “achievements” envolveria tarefas básicas, como cortar uma árvore do cenário e usar os recursos para completar outras missões baseadas nas conquistas. “Esperamos que isso possa incentivar os jogadores a explorar novas áreas”, disse Markus.

Ele acha que essas trajetórias de “achievementes” poderiam convergir em uma grande missão, como matar um dragão, o que criaria uma espécie de narrativa dentro da árvore de conquistas.

Hacker do PS3 diz que não guarda rancor da Sony

Hacker do PS3 diz que não guarda rancor da Sony


A Sony parece estar fazendo de tudo para contornar a quebra de segurança do PlayStation 3. Após processar GeoHot, o pioneiro dos hacks no PS3, e anunciar que está contratando novos técnicos e especialistas em segurança de sistemas, a empresa apreendeu os equipamentos e consoles da casa de Alexander Egorenkov, conhecido nos meios hackers como Graf_chokolo.

Alexander pareceu não se importar muito e publicou na internet todos os seus programas para fazer a engenharia reversa no PlayStation 3 e sua pesquisa em como trazer de volta o Linux para o console. A Sony, obviamente, não gostou muito da atitude do hacker. E está processando-o em 1 milhão de euros (aproximadamente R$ 2,28 milhões).

Ao ser confrontado com a possibilidade de perder mais dinheiro do que a maioria das pessoas ganha durante toda uma vida de trabalho, Egorenkov novamente mostrou não se abalar, e respondeu diretamente para a Sony com a seguinte mensagem:

“O advogado da Sony me perguntou por que eu estou fazendo o que estou fazendo, se era por causa do meu ódio pela Sony. Ele não consegue entender porque ele é pago pelo que faz. Eu não sou. Eu não guardo rancor da Sony, nem mesmo agora. O ódio distorce sua mente, o impede de fazer coisas mais importantes. Eu tenho coisas melhores para fazer com minha mente e meu conhecimento.

“Então, Sony você falhou novamente. Você tirou meu equipamento, mas minha mente ainda está livre e você não pode controlá-la. Você falhou de novo. O que você tirou de mim são apenas ferramentas, e eu posso obter novas e continuar a minha marcha em busca de trazer de volta o Linux para PS3 que você tirou de nós. Se você quiser que eu pare, então você vai precisar me matar porque eu não posso viver sem a programação. Você sabe quem eu sou e onde eu vivo, então venha me pegar!”

Apesar de ter sua casa invadida e estar sendo processado, o hacker continua postando informações da sua pesquisa de engenharia reversa na internet. A Sony está tentando transformar Graf_chokolo em um exemplo do que acontece com quem a provoca, mas será que o tiro não vai sair pela culatra?

domingo, 27 de fevereiro de 2011

Lovely Complex

Minha foto Opa meus amigos e caros leitores do Cantinho das Opiniões minhas hehe.

Hoje como ja são quase 23 horas da noite e já estou indo relaxar para amanhar começar a maratona diaria novamente, que não interessa nem um pouco a vocês, pq a gente sempre fala de games e animes é claro, aaaaaaa animes, sabe aqui estou eu pensando e filosofando novamente sobre minha humilde vida de animes, confesso que ultimamente não to tendo tempo de ver animes, mas de todo modo vou citar agora em poucas frases um anime que me satisfaz bastante e indico para quém quiser assistir e não vai se arrepender.

Bem estou falando desta vez de um anime de comédia romântica, sim eu gosto muito, e falo dele o incrível LOVELY COMPLEX.

Vou fazer um breve comentário, o anime retrata a vida de dois jovens um garoto cujo é o menor em estatura para a idade dele comparado a diversos amigos colegias e a outra e a maior da turma, juntos como são amigos e estudam no mesmo colégio decidem em fazer uma aposta pois cada um está na secura assim dizendo em arrumar um namorado, enfim eles apostam pra ver quem dos dois consegue arrumar um namorado antes, e o q acaba acontecendo, bem, assistam e vejam. Tem cenas que quase cai uma gota de água dos meus pequenos olhos, porém todo episódio a gente rir pra kraiii :)) , muita comédia e quando eu falo que é muita, é muita mesmo.

Vai ai para vocês algumas fotos do anime, quem quiser adiquirir, pode tambpem adiquirir em nossa lojinha virtual.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg641QFYPX9EOptpWBxyBT5I2u-0NyTpMhCYZhOZ-v0NaxuVr5B8pq7nNnmOD6HdVp_1VEjD2J7OJVQ95oK4tw1Dn7WKWX4PPis7XJuqiIS8jYv4hFYrSpkUqCoh8S4tvERx5gBkHPvr4Q/s400/LovelyComplex.jpghttp://otakusurf.files.wordpress.com/2007/06/origin1b.jpg

http://1.bp.blogspot.com/_UKa2rsIiwGU/TQlJJGgL5ZI/AAAAAAAAAbo/IwB6hBrs43o/s1600/screen-lovely-complex.jpg

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWSk8NcLj-QmTLEmrhlUYdUJu_S1p4OEOZH9ThsK8q6BMGGIfpSxeJN7xdUXIdl1w_vmyACtgr06QMZ6U1cSKYeKLMeP8XIJav7fa9Hkrx_HxYW8OmCOoDdkdvcEq3BjnWILbjGgPXU9U/s400/ab2ew9.jpg
Um forte abraço a todos

Klingor

Sushi Go Round






Sinopse
Atenda clientes exigentes neste viciante game que nasceu na internet. Os jogadores devem administrar seu próprio sushi bar. Memorize receitas, prepare a comida com ingredientes frescos e mantenha os clientes satisfeitos. À medida que você progride vai atrair a atenção de críticos e uma clientela cada vez mais exigente.



Full Moon wo Sagashite


Full Moon wo Sagashite
- Informações:
Nome: Full Moon wo Sagashite
Titulo em Japônes: –žŒŽiƒtƒ‹ƒ€[ƒ“j‚ð‚³‚ª‚µ‚Ä
Número de Episódios: 52 Episódio(s)
Gêneros: Comédia - Drama - Magia - Romance - Shoujo
Estúdio: Studio DEEN
Categoria: TV
Sinopse: Mitsuki Kouyama é uma garota de 12 anos possuidora de sonhos como muitas outras garotas, e o dela é ser uma cantora. Seu sonho é também uma promessa que ela fez ao garoto que ama, seu amigo de infância, Eichi. Entretanto, ela não é uma garota comum... Seu mais recente diagnóstico médico indicou a presença de um tumor maligno na garganta e ela não possui muito tempo de vida... Quanto tempo? Ela também gostaria de saber...

Para uns seria um sinal de má sorte, mas para ela a visita inesperada de dois Shinigamis foi um estímulo para que ela seguisse com seu sonho um pouco mais adiante. Eles revelam que ela possui mais um ano de vida. Graças a isso, Mitsuki corre contra o tempo para que possa cumprir sua promessa.

UFO Princess Warukyure


UFO Princess Warukyure
- Informações:
Nome: UFO Princess Warukyure
Titulo em Japônes: 円盤皇女ワるきゅーレ
Número de Episódios: 12 Episódio(s)
Gêneros: Comédia - Ecchi - Magia
Estúdio: Toshiba EMI
Categoria: TV
Sinopse: Walkyure é uma Princesa de um planeta distante que caiu na Terra. Até ai normal, se não fosse o fato de ter quase matado uma pessoa no acidente. Ele é Kazuto, dono de uma pequena casa de banho. Para salva-lo, Walkyure dá a ele parte de sua alma. Sem metade de sua alma, resta à ela se transformar numa criança de 07 anos de idade.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Tactics Ogre: Let Us Cling Together





Imagens




Sinopse
Tactics Ogre: Let Us Cling Together é o remake exclusive para PSP do famoso jogo homônimo de RPG tático. Com a Quest, publicadora do jogo original, extinta, quem ficou responsável pela distribuição foi a Square Enix. Mesmo assim, praticamente tudo que tínhamos na versão original continua intacto, recebendo apenas aprimoramentos e remasterização.

Tekken 6

Tekken 6 - Luta



Imagens


Review








Sinopse
Tekken 6

Tekken 6 é a continuação da conceituada saga da Namco, sendo um dos lançamentos mais aguardados para PS3. Na E3 (sigla para Electronic Entertainment Expo, uma das maiores feiras de videogames e computadores do mundo) do ano de 2005, o título teve sua primeira apresentação num vídeo com Jin Kazama demonstrando algumas de suas habilidades marciais. Em 2006 foi a vez de Lili, uma lutadora que usa um guarda-chuva, numa cena onde ela andava por um vilarejo.

No mesmo trailer apresentado em 2006, Lili e Jin lutavam até Hwoarang aparecer de motocicleta num corte súbito da cena. O minifilme prossegue até atingir o ápice na transformação de Jin em Devil Jin, a versão do lutador após sucumbir aos efeitos dos seus genes diabólicos. O terceiro trailer data de fevereiro deste ano e introduz várias novidades como os dois personagens novos (Zafina e Leo), alguns estágios e o recurso de personalização dos lutadores.

É certo que guerreiros como Armor King, Asuka Kazama, Sergei Dragunov, Bryan Fury, Jack (cuja modelagem ainda não foi detalhada) e Lei Wulong prestarão as honras da sua presença em Tekken 6. A Namco já oficializou uma boa notícia para os fãs de carteirinha: o petardo sai ainda este ano.

Pro Evolution Soccer 2011portugues brasil - Esportes

Pro Evolution Soccer 2011portugues brasil - Esportes




Imagens:

Review



Sinopse
Pro Evolution Soccer 2011portugues brasil

Pro Evolution Soccer 2010 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente da série FIFA é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros, zagueiros e acoordenação dos atletas virtuais no campo foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.

A edição 2010 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.

A Copa dos Campeões da UEFA retorna com todas as suas licenças oficiais. O jogo também conta com sistema online revigorado e algumas melhorias na jogabildiade, como o aprimoramento das cobranças de pênalties.

sábado, 26 de fevereiro de 2011

Uma noite com Killzone 3: metralhadoras de brinquedo e a PSN brasileira


“Enquanto vocês estão aqui passeando… tem uma guerra rolando lá fora”, advertiu o cosplayer de Natko enquanto dezenas de pessoas aguardavam, em frente à loja SonyStyle do Shopping Bourbon Pompeia, na capital paulista, o lançamento oficial de Killzone 3 no Brasil.

As portas abririam apenas à meia-noite para que os compradores, tanto os que reservaram o jogo com antecedência quanto os que chegaram para garantir o seu na hora, entrassem e colocassem as mãos no jogo de tiro da Guerrilla Games. Mas o movimento começou um pouco antes. A fila começou a se formar em torno das 22h, e pouco mais de uma hora depois entraram os dois atores: um representando o soldado da ISA, e outro um dos Helghast, para descontrair o ambiente, recitar frases de efeitos e rechear os cartões de memória de máquinas fotográficas e telefones.

Eles agitaram, pelo menos no início. Nos primeiros “Vocês estão prontos para a guerra!?” ninguém demorou para levantar os braços e urrar qualquer coisa, mas a empolgação foi passando com o tempo, ainda que a apresentação (com essas e outras falas) tenha durado até pouco depois da meia-noite.

Nesse meio tempo, os fãs dedicados se revezavam entrando na loja, três de cada vez, para experimentar o jogo com óculos, televisão 3D e até a Sharpshooter, a metralhadora de plástico que estava presente durante a nossa visita ao quartel-general da Sony mas que ainda não está à venda. Proporcionar essa oportunidade (principalmente a do 3D), era uma preocupação da Sony para o público brasileiro, e a recepção certamente foi boa. A edição limitada, mencionada anteriormente, também não estava disponível.

O evento correu tranquilamente, sem atrasos ou problemas, até que em torno da uma da manhã todos estavam com seus jogos em mãos. Foi um público certamente menor do que no lançamento de God of War 3 em 2010, que aconteceu na mesma loja, mas acima das espectativas, disse Anderson Gracias, gerente geral da divisão de PlayStation no Brasil. Ao final do evento, ele mencionou que o peso da franquia estrelada por Kratos é muito maior do que Killzone, e por isso mesmo esperava menos visitantes para o lançamento. Anderson não tinha números no momento, mas avaliou como positiva a presença do público. A espectativa de vendas de Killzone 3 no Brasil é de 35 mil unidades, segundo ele.

Aproveitamos também para falar um pouco do futuro. Os próximos grandes lançamentos do PlayStation 3 no Brasil em 2011 serão SOCOM 4, InFamous 2 e Uncharted 3 – mas nada se sabe sobre possíveis eventos especiais como esse. Gracias não comentou sobre preços, mas disse que não há expectativas de corte de preços – eles devem se manter na faixa dos R$199.

Por outro lado, ele prometeu uma estratégia “bastante agressiva” para os games de PSP que serão lançados oficialmente no Brasil. Também sem mencionar valores, ele garantiu que os UMDs chegarão “baratos” ao mercado nacional. Já o aparelho em si continua sendo vendido por R$ 1.299 e vem caixa e manual em português, mas sem tradução do sistema.

Outra boa notícia: a PlayStation Network chegará oficialmente ao Brasil ainda este ano, “mais rápido do que vocês esperam”, garantiu Gracias. Ainda não há uma data confirmada para abrir as portas do serviço, disse, e atualmente estão sendo analisadas as questões de cobrança – se será possível aceitar cartões de crédito nacionais ou apenas internacionais – mas que em breve a rede estará entre nós.

EA revela estúdio Victory Games e confirma novo Command & Conquer


Depois de um leve escorregão interno, a Electronic Arts finalmente reconheceu a existência da sua nova divisão – a Victory Games – e que um novo Command & Conquer está vindo por aí.

O estúdio, de acordo com o site oficial, é focado apenas no gênero de estratégia – o que pode ser algo muito bom – e na franquia dos NODs, Kanes e Tiberiums. Como diziam as informações anteriores, o cabeça da produtora é Jon Van Caneghen, criador da série Heroes of Might and Magic, e ele está disposto a preparar a fundação para pelo menos mais dez anos de guerra.

O diretor ainda confirmou que o novo Command & Conquer será para PC, mas não deu outros detalhes além de mencionar que pretende combinar as mecânicas clássicas dos RTS com novas tecnologias e conceitos. O anúncio oficial, com tudo o que queremos saber (incluindo a data de lançamento), vem ainda este ano.

O episódio mais recente da série estratégica da EA foi C&C4, de março de 2010. Além de manter o estilo tradicional, ele também incorporou elementos de RPG como progressão persistente e classes distintas. O game original é de agosto de 1995 e foi a base dessa que é uma das franquias mais populares dos games.

Enquanto chega ao Brasil por R$ 1.299, PSP cai para US$ 129 nos Estados Unidos


Em uma estratégia bastante óbvia de tentar vender o máximo de portáteis antes da chegada do NGP, a Sony anunciou nesta sexta-feira (25), que o preço do PSP 3000 será cortado em US$ 40 a partir do dia 27 deste mês, levando o sistema ao patamar dos US$ 129 nos EUA. Mas justo agora que você queria comprar o PSP 3000 brasileiro por R$ 1.299?

Entramos em contato com a Sony para saber se a queda de preço nos EUA pode afetar o preço no Brasil. Vamos atualizar o texto assim que tivermos alguma novidade (seja ela positiva ou negativa).

Fazendo as contas mágicas de uma realidade sem impostos, o preço de US$ 129 do PSP 3000 resultaria em cerca de R$ 215. Algo muito distante dos R$ 1.299 atualmente cobrados na loja SonyStyle. O PSP “brasileiro”, aliás, tem manual em português e certificações da Anatel, mas o sistema continua em inglês.

Conversamos com Anderson Gracias, chefe da divisão de PlayStation no Brasil, durante o lançamento de Killzone 3 em São Paulo – antes, portanto, de a queda no preço do PSP ser anunciada para os EUA.

Anderson disse que a demora na chegada do PSP e o preço são reflexos dos processos “complicados” que já conhecemos. Ele adiantou que a Sony Brasil vai anunciar em breve jogos de PSP em uma estratégia “bastante agressiva”, o que nos dá esperanças de ver preços baixos. Gracias não citou os jogos que serão lançados e nem o preço “especial”, mas também citou que os jogos de PS3 vão receber uma “recolocação” (em outras palavras: queda de preço) em breve.

Sutiã Artesanal de Pokémon

  • Faça você mesmo

Temos que pegar, temos que pegar: é o sutiã artesanal de Pokémon


Você pode ter peitos. Você pode gostar de Pokémon. Você pode ter peitos e gostar de Pokémon. Em qualquer um dos casos, a combinação inusitada apresentada nesse “Faça você mesmo” vai colocar um sorrisinho maroto nesse seu rosto lindinho. Satisfação garantida ou seu dinheiro de volta (mentira).

Desenvolvido para mulheres, por uma mulher, o Pokébra (o gracioso sutiã que pode ser observado na foto acima) também pode ser utilizado por homens com peitinhos avantajados.

Se você gostou do modelo é quer um igual, tire o sutiã branco de seu guarda-roupa, reúna canetas para tecido e tintas coloridas, use todas as suas habilidades


pokébra tutorial :D I keep getting questions about how to make it/where to buy it and figured it’d be simpler to just put it all in a tutorial ;p if you have any questions feel free to ask, but check my faq first pleasee c: info about what happens when you wash fabric marker is hereee

Nintendo 3DS é um portátil estiloso e evoluído que não deixa de ter seus problemas

Substituir o portátil mais bem sucedido da história não é uma tarefa fácil. E é exatamente essa a missão que a Nintendo tem a partir de hoje. Com o lançamento do 3DS no Japão, o futuro começa.

Atenção: Este texto é uma análise do hardware do Nintendo 3DS. Os softwares incluídos no portátil serão analisados em breve. Para mais detalhes, confira as especificações técnicas do portátil.

Informações básicas

O Nintendo 3DS é um videogame portátil capaz de exibir um visual mais realista que todos os modelos de DS lançados anteriormente. Ele é “retrocompatível”, o que significa que pode rodar tanto jogos em cartucho do DS original quanto os novos games que serão lançados para a plataforma.

O 3DS tem praticamente o mesmo tamanho do DS Lite, é mais pesado que o DS Lite e o DSi, mas mais leve que o DS original. A tela de cima, que exibe o visual 3D, é maior que a do DSi, mas menor que a do DSi XL. Já a tela de baixo, sensível ao toque, é maior que as duas telas do DS Lite. Assim como o DSi, o 3DS tem uma câmera 2D frontal. Na parte de cima, duas câmeras 3D.

Outras novidades são o acelerômetro, um giroscópio, um “slide pad” acima do direcional e a canetinha stylus retrátil.

Na prática

Se você já jogou em um Nintendo DS ou, melhor ainda, em um DSi, não precisa ficar com medo. São as duas telas de sempre, com a de baixo sensível ao toque (“single touch”). A tela de cima exibe os efeitos 3D, mas o 3DS é capaz de rodar jogos 2D também. Existe um botão deslizante para regular ou simplesmente desligar os efeitos tridimensionais.

Os botões “start” e “select”, que no DS Lite ficavam no lado oposto do direcional, mudaram de lugar. Abaixo da tela sensível ao toque está o painel com esses dois botões e o “home” – botão que nos leva de volta ao menu, onde podemos escolher entre os aplicativos pré-instalados, os futuros programas que iremos baixar e, claro, os jogos que iremos jogar.

O que é legal

Se o DS original tinha um design realmente feio, o 3DS, por outro lado, já começa acertando com alguns detalhes e toques surpreendentes e agradáveis. Ele pode ser dividido em três “camadas”. A parte superior, por exemplo, é coberta com um plástico translúcido que, teoricamente, é à prova de impressões digitais. No modelo Aqua Blue, isso deixa o portátil com um clima dos Macs “Bondi” do final dos 1990.

As camadas do meio e da parte inferior têm cores diferentes o suficiente para ganhar um certo destaque sem destoar muito do conjunto. A camada da tampa superior ainda facilita a abertura do portátil, enquanto esses três níveis diferentes ajudam a separar, tanto na prática quando psicologicamente, as várias entradas disponíveis. Tudo funciona muito bem.

Os botões também têm um “clique” muito bom e preciso, o que é uma grande notícia – principalmente depois dos botões “folgados” do DS Lite e do original, e dos cliques só um pouco mais precisos do DSi. Os botões do 3DS respondem rapidamente e com precisão, assim como o direcional. Na parte traseira, dois botões “shoulder” mais saltados que na versão DSi. Eles são bem posicionados, quase pedindo para serem apertados.

O 3DS tem um visual poderoso. Ok, não sejamos inocentes, não é o mesmo nível do NGP, próximo portátil da Sony, mas é mais que o suficiente para produzir boas experiências. Com o botão “slide” você pode maximizar os efeitos 3D ou minimizá-los se não quiser exigir muito da sua visão. A inclusão das duas câmeras na parte da frente é outra novidade interessante, por mais que elas não tenham uma resolução muito alta.

Até agora, contei sete luzes no 3DS. Algumas piscando, outras estáticas, mas todas capazes de funcionar bem em uma sala escura. Uma luz piscando para o WiFi, uma laranja para indicar bateria sendo carregada e assim por diante. Nem todas essas luzes eram realmente necessárias, e estou quebrando a cabeça para tentar lembrar de outros portáteis tão espalhafatosos nesse sentido. O DS Lite e o DSi também tinham luzes coloridas, mas o 3DS superou todos eles – o que eu acho incrível.

E enquanto a maioria dos fabricantes tenta dificultar ao máximo o acesso às baterias, a Nintendo segue no caminho oposto. Basta uma chave de fenda para você remover a tampa, na parte de baixo do portátil. Se você não tem prática com isso, o manual de instruções ensina o passo-a-passo, é claro.

O que não é legal

Se você vai pagar US$ 250, o mesmo que a Nintendo costumava cobrar pelo console caseiro Wii, você quer um portátil robusto. E a tampa superior não causa a melhor das impressões. Sim, ela vai ser suficiente para proteger o portátil quando as crianças jogarem-no dentro da mochila e saírem correndo por aí. Mas o design de “concha” sempre foi um problema para a Nintendo. Quem não se lembra das dobradiças quebradas no DS? O 3DS não parece ser tão ruim assim, mas já percebo uma certa folga quando a tampa está aberta, e isso me preocupa.

Outro incômodo é que o painel de botões (start, select e home) fica imediatamente abaixo da tela sensível ao toque, e em alguns momentos você precisa pressionar esses botões para selecionar alguma coisa na tela. O problema é que esses botões não podem ser acionados com a stylus, e como eles ficam muito próximos da tela sensível ao toque pode haver alguma confusão. O instinto manda selecionar com a stylus, porque é tudo muito perto, mas você não pode. É uma localização nada intuitiva, portanto.

Um problema de localização mais sério atinge os botões tradicionais. Os botões A, B, X e Y, à direita, não estão alinhados na altura do tradicional direcional digital (D-pad), mas na altura do direcional “slide”. Sim, você sempre pode jogar com o “slide pad” para, teoricamente, alinhar a posição das mãos. Mas será essa a decisão padrão? O slide pad funciona bem, mas os jogos portáteis da Nintendo sempre foram baseados no D-pad tradicional. Mudar esse “plano de jogo” agora deixa tudo muito estranho.

A canetinha stylus também é motivo de preocupação. Ela fica localizada na traseira do portátil, no lado esquerdo, o que é um problema para pessoas destras, como eu. Ao menos, ela fica bem presa ao portátil, o que deve evitar perdas por aí. Mas a localização na traseira é simplesmente um retrocesso. É onde ficava a stylus do DS original, lembrando um PDA dos anos 2000. Nos modelos futuros ela foi movida para a lateral – e agora a Nintendo resolveu voltar ao velho formato. O fato de a stylus ser retrátil também não ajuda em nada. Encolhida, ela é muito pequena para ser confortável, e então você precisa abri-la para o comprimento máximo, o que só dificulta as coisas. É como se a Nintendo tivesse dito “vamos pensar numa maneira de deixar isso o mais complicado possível”. E eles fizeram exatamente isso com a stylus.

Em resumo

O Nintendo 3DS é um hardware evoluído, que faz tudo que um aparelho evoluído deveria fazer. Ele é estiloso e tem um design bastante atraente. Existem alguns incômodos – você vai se acostumar com eles com o passar do tempo, ou eles serão corrigidos nas inevitáveis novas versões que serão lançadas no futuro.

SBK 09 Superbike World Championship

SBK 09 Superbike World Championship – PS2

Jogos para PS2 Download Gratis | Baixar Jogos para PS2 Gratis

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A nova edição da franquia que leva o jogador dentro do mundo da motovelocidade. A versão 09 do jogo traz várias melhorias, incluindo gráficos incrementados, novas equipes, melhorias nas pistas, uma jogabilidade reformulada, novos modos jogo e uma interface mais amigável.
A performance das venenosas também foi melhorada, recriando com maior exatidão o desempenho e estatísticas reais das motocicletas. Já os modos de jogo trazem os tradicionais Quick Race, Training, Race Weekend, Championship e Challenges que certamente vão matar a sua sede de velocidade.


DADOS DO JOGO:
Nome:SBK 09 Superbike World Championship
Fabricante:MileStone Inc.
Estilo:Corrida
Sistema Operacional:PS2